toimitusjohtajan Joanie Krautin kanssa, Women Worldwide (WIGI)
(Hackney Publications -julkaisun julkaisemisen julkaisun mukainen sekä esportsin ja laki, julkaisu.)
Joanie Kraut on Women in Games Worldwide (WIGI) toimitusjohtaja, joka on voittoa tavoittelematon organisaatio, jolla on tavoite viljellä resursseja taloudellisen tasa -arvon kehityksen ja monimuotoisuuden suhteen maailmanlaajuisissa peliteollisuudessa. Joanie, elinikäinen pelaaja, on pitänyt paljon toimintoja ennen Wigi -toimintojen käyttöönottoa, mukaan lukien toiminnassa neuvonantajana sekä pienempien studioiden, startup -yrityksille, sekä pelaustilan voittoa tavoittelemattomille järjestöille sekä kaiuttimeksi monenlaisilla Aiheet optimoimalla analysoitavaa tietoa naisten osallisuuteen ja parantamiseen johtajuudessa. Hänen työnsä Wigin kanssa auttaa luomaan mahdollisuuksia naisille ja muille monimuotoisille alueille pelaamisessa tuottamalla resursseja, joita voidaan käyttää auttamaan naisia saavuttamaan täyden mahdollisensa yksilöinä, tekijöinä, työntekijöinä ja pelaajina. Pyrkiessään lisäämään osallisuutta ja edustusta peltiloissa, Joanie uskoo, että on aika, että pelimarkkinat tunnustavat, että naiset ovat täällä, ovat aina olleet täällä, samoin kuin se, mikä tekee näistä pelipelit niin vilkkaista ja rikkaista.
KYSYMYS: Kuinka sait mukaan pelialan?
Vastaus: Kasvoin kodissa, jossa isäni oli pelaamisessa ja tekniikassa. Olimme aina kihloissa pelikonsolissa, lautapeleissä sekä korttipeleissä. Se oli osa kotitalouden kangasta. Äitini oli Tetrisissä niin syvästi, että hän kutsui sitä ‘lullaby’ -musiikiksi. Nukkuminen Tetrisiin loi perustan myöhempinä vuosina.
Kun ikääntyin sängystä, vanhempani erosivat, mikä jätti meille vähemmän kertakäyttöisiä ansioita tekniikan kuluttamiseen. Tämä vaikutti suuresti yliopistovuosiin, kun huomasin kadonneen tietokonekurssilla, tunteen olleensa hukkua. Päinvastoin, ymmärsin, etten ehkä laiminlyö tietokoneita, koska he käyttäisivät olennaista toimintoa julkaisevassa kollegiaalisessa urallani.
Luokkahuoneen ulkopuolella aloin pelata World of Warcraftia silloisen poikaystäväni kanssa. Se antoi minulle mahdollisuuden saada mukavasti tietokoneen kanssa vaikeaksi “vikakuvaus” -taitojeni kanssa, kun käsitellään viiveakysymyksiä, ylikuumenemista ja, olkaamme rehellisiä, yksittäisiä virheitä. Tietokoneen hyödyntämisen lisäksi omaksun todella tunteen olla osa yhteisöä.
K: Mikä oli ensimmäinen keikkasi peliteollisuudessa?
V: Aivan ensimmäinen aito tehtäväni valmistumisen jälkeen laski minut kirjanpitorooliin. Löysin itseni ammatista, josta en ollut intohimoinen. Silloin mentorini kertoi minulle: ”Vaaditaan löytää asia, josta olet uskomattoman intohimoinen, samoin kuin vaadit tehdä se elantonsa vuoksi – mikä tahansa se on. Mikä on asia, joka tekee sinut onnelliseksi? Siellä aiot olla, missä aiot löytää kansasi. ”
Tuolloin ostin juuri hiiren World of Warcraftille ja pidin tarkalleen siitä, kuinka hiiri Borussia Monchengladbach Paita valmistettiin. Lisäksi tarkistuksen jälkeen löysin valmistajan nimen, terässarjan. TAPAHTUMINEN tai ei, he olivat korttelin päässä kodistani, joten etsin heidän uransa sivua nähdäkseni, tarvitaanko he kirjanpitäjää. Tämä oli portini peliteollisuudessa.
K: Kuvaile toimintoasi Wigissä yhdessä organisaation tavoitteiden kanssa.
V: Aloitin talousjohtajaksi, ennen kuin käsittelin toimitusjohtajan toimintoa noin vuosi sitten. Merkittävä voittoa tavoittelematon kokemukseni ohjasi minua varainhankintaan, lahjoitusasemilla sekä apurahoissa. Tällaiset rahastot ovat antaneet meille mahdollisuuden tuottaa tarvittavat ohjelmat tarjoamalla mahdollisuuksia naisille pelialueella.
Erityisesti kehitimme työpajojamme, tuotettuja ohjelmiamme ja muutimme julkisen viestin. Saimme äskettäin miljoonan dollarin G
Activision Blizzard -yrityksen rantti, joten sinulla on paljon putkilinjaa vuodelle 2021-22, samoin kuin olen ekstaattinen jakamaan sitä pian naapuruston kanssa.
K: Mikä on ratkaiseva takeaway, jonka haluat näyttää naisille pelaamisessa?
V: SAA TAKAISIN Walesin Jalkapallomaajoukkue Paita AIKAA TAKAISIN SAATTIA. Olemme tehneet tietoisen päätöksen maksaa puhujille heidän aikansa. Jos he ovat valmiita kokoamaan esityksen ja viettämään aikaa jakamaan tietonsa, vähiten voimme tehdä heidän asiantuntemuksensa. Tämän avulla voimme vahvistaa resursseidemme ääntä ja toimittaa alustan jollekin, joka on kyseisen alan ammattilainen.
K: Mikä on arvioinnissasi kiireellisin ongelma, joka käsittelee naisten ja muiden aliedustettujen ryhmien kanssa pelaamisessa?
V: Sanoisin, että se kunnioittaa alani alueella kasvatustani riippumatta. Kaikille avaruudessa oleville naisille on tärkeää, että heidän sosiaalitaloudestaan riippumatta, ottaa maksu kohtalostaan. Powerhouse Lady -tapahtumana, kun minulle todettiin: ”Sinun on työskenneltävä kahdesti kovasti, mutta pääset sinne. Kun kävelet huoneessa, omista se, kuten olet kasvanut kaiken kanssa. ” Tämä muutti Real Sociedad Paita täysin suuntaustani ja ymmärrän, että se tekee täsmälleen saman muiden.
Yksi sijainti, josta voimme aloittaa, on monimuotoisuus huipulla. Värillisten naisten vaatimukset voidakseen sanoa: “Vau, tuo nainen näyttää aivan kuten minäkin kuin minä ehkä – mikä tahansa se on.”
Tämäntyyppinen visio normalisoi sekä naisten ja monipuolisten taustan olemassaolon markkinoilla ja osoittaa, että esteitä, seinä tai lasikattoja ei koskaan ole olemassa. Tämä, samoin kuin tämä, antaa Wigille vahvistaa niiden monimuotoisten ihmisten ääniä innostuneita päästäkseen avaruuteen.
K: Missä olet nähnyt eniten kasvua tai parannusta naisten pelimarkkinoilla?
V: Avaruudessa kaltaisen liiketoiminnan kaltainen yritys, naisomistuksessa oleva yritys, vain naisjoukkueet ja naispuolinen C-suite ovat toimittaneet meille eniten kasvua että mahdollisuuksia.
Jaa tämä:
Facebook
Viserrys
Sähköposti